Blender 4.5 LTS 发布:开源 3D 创作迎来性能与功能双飞跃
原创开源 3D 创作工具 Blender 4.5 LTS 于 2025 年 7 月 15 日正式发布,承诺提供长达两年的更新支持。此次更新在动画、渲染、合成及用户界面等多个方面实现突破性进展,为全球创作者带来更高效、灵活的创作体验。
性能层面,Blender 4.5 LTS 全面支持 Vulkan 图形后端,用户可在偏好设置中启用,以获得更优性能。在 Windows 和 Linux 平台上,Vulkan 驱动的 Eevee 实时渲染器实现更精确的 PBR 材质表现,同时支持硬件加速的光线追踪降噪,复杂场景帧率提升最高达 50%。
功能创新同样亮眼。动画模块新增“复制形态键”和“从对象更新”操作符,简化复杂动画流程;Cycles 渲染引擎引入自适应细分与增强凹凸映射,细节表现更精准;合成器新增向量数学、浮点曲线等节点,助力精细合成任务。几何节点系统新增 PLY、OBJ 等格式的外部数据导入节点,拓展数据接入范围。
此外,Blender 4.5 LTS 还修复了超 500 项错误,优化了建模、雕刻、视频编辑等工具集。此次更新不仅巩固了 Blender 作为开源 3D 创作标杆的地位,更以“性能+功能+稳定性”的三重升级,为影视、游戏、工业设计等领域创作者提供强大支持。
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